После завершения квеста «Амбициозный план», взяв Гейджа в компаньоны (ну или не взяв), надо начать отвоёвывать сектора, чтобы передать их под влияние одной из банд. Всего для захвата доступно 5 зон: «Галактика», «Детское Королевство», «Завод по разливу напитков», «Сафари» и «Сухое ущелье». Начать можно с любой из них.

«Звёздный диспетчер»

Захватить зону «Галактика»

Начнём захват территории с «Галактики». Как только мы зайдём в зону, Пип-Бой Выжившего “поймает” квест «Звёздный диспетчер» - в центре аттракциона есть компьютер, в котором, возможно, есть информация о том, что же случилось со здешними роботами. Отправляемся к «Звёздному диспетчеру», попутно отстреливаясь от обезумевших роботов и турелей.

Прибыв на место, можно увидеть силовую броню Квант X-01, которая находится в закрытой комнате, и продолжаем продвигаться к центральному компьютеру.

Примечание
Можно прослушать «Дневник Марка» и узнать о ядертроне.

Обнаруживаем «Звёздный диспетчер», который работает в ограниченном режиме, чтобы его запустить, необходимо активировать хотя бы одно Звёздное ядро, но для начала его нужно найти. К нашему счастью, совсем рядышком, около тела Кенделла Альстона, как раз лежит искомая запчасть. Устанавливаем ядро и перезагружаем центральный компьютер. Для дальнейшей работы «Звёздному диспетчеру» необходимо 20 Звёздных ядер, которые можно найти по всей «Галактике», а примерное их расположение подскажет центральный компьютер:

  • 7 - на территории Галактики
  • 7 - в Ядер-Галактике
  • 4 - в кинотеатре «Звёздный свет»
  • 6 - на экспозиции «Волт-Тек»: среди звёзд
  • 6 - на арене «РобКо»
  • 5 - в других секторах

Отправляемся на поиски Звёздных ядер. Собрав 20 штук, можно вернуться в космопорт и установить их в слоты. Через центральный компьютер отключаем защитный режим, тем самым роботы, которые только что хотели нас прикончить, становятся дружелюбными, а также активируется флагшток, на который можно установить флаг одной из банд.

Примечание
Чтобы открыть диораму для доступа к силовой броней Квант X-01, необходимо собрать все 35 ядер и лучше это сделать до отключения защиты, чтобы не потерять маркеры Звёздных ядер.

«Волшебное королевство»

Захватить зону «Детское королевство»

Вся территория «Детского Королевства» затянута радиоактивным туманом, и на протяжении всего пути нас атакуют Раскрашенные Гули и поджидают ловушки, поэтому отвоёвывать эту зону лучше всего в силовой броне. Кто-то по громкой связи пытается высмеять Выжившего, нам необходимо выяснить, откуда доносится этот ехидный голос.

Примечание
Сразу на входе в «Детское Королевство», на втором этаже полуразрушенного дома в коробке с боеприпасами лежит 4 ядерных блока.

По заданию следует обыскать тоннели, павильон смеха и театр.

Обыскать театр.

Театр находится в «Замке Ядер-Короля». На сцене появляется тот, кто всё это время глумился над нами по динамику - Освальд Шокирующий. Освальд - это Гуль в чёрном костюме и цилиндре, который шокирует не только своей внешностью, но и внезапным исчезновением с помощью магического чёрного дыма. Просто так он нам не даётся, шоу продолжается!

Примечание
В одной из комнат, за кулисами, на письменном столике лежит рецепт «Ядер-Ягоды».

Обыскать «Павильон смеха»

«Мальчики и девочки, добро пожаловать… в Павильон смеха!» (с).

Проходим через зеркальный лабиринт с ловушками, и встречаем заблудившихся и агрессивно настроенных Рейдера и Раскрашенного Гуля. На выходе Выжившего ожидает соответствующая надпись и фигурка Крышки.

По двигающейся ленте добираемся до залов галлюцинаций. По вращающимся трубам проходим в перевёрнутую вверх дном комнату, а через неё в круглый зал с множеством дверей, за которыми полно всевозможных ловушек.

Отыскиваем нужную дверь и выходим, «насмеявшись» вдоволь.

Примечание
В комнате системы управления «Павильона смеха», рядом с терминалом лежит рецепт «Ядер-Ликсира».

Обыскать тоннели.

Отыскиваем вход в технические тоннели - их несколько. Спускаемся в комнату системы управления насосом, там можно отключить распылители, но если мы не добрались до фокусника, он включит их заново. Рядом с терминалом забираем ключ от тоннелей и переходим к финальному акту, пора покончить с Освальдом Шокирующим и окончательно зачистить «Детское Королевство». На встречу с Освальдом поднимаемся на лифте в отмеченном на Пип-Бое здании - «Замок Ядер Короля». Гуль настроен воинственно, и готов защищать своих друзей до конца. Он считает их не дикими, а больными, Освальд рассчитывает найти для них лекарство. Они ничего не могут с этим поделать, и то, что они в таком состоянии, не даёт Выжившему право убивать их. 200 с лишним лет Освальд со своими друзьями защищали это место от непрошеных гостей. До войны они работали здесь актёрами, но радиация их изменила. Актёры всё равно решили остаться тут и сделать это место своим домом. Со временем болезнь поглотила их сознание… Возлюбленная Освальда покинула это место много лет назад, отправившись на поиски лекарства, а фокусник пообещал ей, что будет защищать это место и своих друзей.

Если нет желания убивать Гуля-актёра, то с помощью высокой харизмы убеждаем его отправиться на поиски своей возлюбленной и лекарства. Освальд покидает «Детское Королевство» вместе с оставшимися товарищами и в качестве примирения дарит нам «Меч чудес» и свой стильный цилиндр.

Тут же, недалеко, на крыше, активируем сигнальный флагшток, и назначаем банду ответственную за «Детское Королевство».

«Мир свежести»

Захватить «Завод по розливу напитков»

В этом задании от Выжившего требуется зачистить завод по разливу «Ядер-Колы» и окружающую его территорию. Проникаем на завод «Мир свежести Ядер-Колы» через водный тоннель, и двигаемся вдоль завода по реке «Квантовой Ядер-Колы». Повсюду нас ожидают опасности - Ядер-Крабы, Крабы-Охотники и опасные кладки яиц Болотников.

Перебив агрессивных животных, проникаем на территорию завода. Здесь нас атакуют Штурмотроны, охраняющие завод. Воспользовавшись терминалом управления системами на втором уровне здания, открываем дверь камеры с силовой бронёй, с раскраской NukaCola (броню мы находим, когда двигаемся по реке«Квантовой Ядер-Колы»).

После полной зачистки завода отправляемся отвоёвывать территорию вокруг здания. Здесь нам как раз пригодится найденная броня, ведь Выжившему придётся сразиться с серьёзными врагами - Маткой Ядер-Крабов и Королями Ядер-Крабов, все они высокого уровня.

Разобравшись со всеми, поднимаемся на крышу и активируем люльку, чтобы достичь вершины. Поднимаем флаг одной из банд на сигнальном флагштоке.

«Разборка в Сухом ущелье»

Захватить зону Сухое ущелье

Примечание
В театре Сухого ущелья на столике лежит рецепт «Ядер-Рассвета», а на крыше театра рецепт «Ядер-Экстрима».

Протекторон Скаут просит Выжившего выручить его. Дело в том, что все его Лютики куда-то разбежались, их следует выследить и вернуть обратно в загон. Искать их следует у киосков с «Ядер-Колой». Берём робопони и возвращаем в загон - выкидываем из инвентаря с помощью буквы [R].

Одноглазый Айк в обмен на шифр предлагает проверить наши навыки в старой доброй дуэли. Правила просты. Выходим на улицу, Айк считает до трёх и после говорит - «Стреляй!» Кто первый поразит соперника, тот и победил.

Следующий ковбой Док Фосфат поручает нам обслуживание клиентов отеля. Нужно отнести три заказа с напитками. Один клиент ждёт наверху Салуна, ещё двое в городе. Подать напитки нужно, нажав клавишу [Е].

Примечание
Обладая высокой харизмой, все части шифра можно получить без выполнения заданий.

Забираем ключ из сейфа и отправляемся в «Шахту Безумного Маллигана». Нам необходимо уничтожить логово мерзких кровочервей.

Кровочерви пожирают туши своих жертв изнутри и выпрыгивают из них, почуяв опасность или свежую кровь. Пробираемся в логово тварей и уничтожаем Матку Кровочервей.

Уничтожив гнездо, идём докладывать Шерифу, в награду получаем 200 крышек, а также возможность установить флаг одной из банд на сигнальном флагштоке.

«Сафари»

Захватить зону «Сафари»

Обнаружив зону «Сафари», мы становимся свидетелями сражения существа, похожего на Когтя Смерти, и молодого человека в звериной шкуре. Приходим на помощь «Тарзану» и убиваем чудовище. При разговоре парень странно изъясняется и плохо подбирает слова. Из его слов становится ясно, что его зовут Цито. Он очень рад, что Выживший спас его от чудовища. Но, по словам нашего нового друга, спокойствие долго не продлится, на место убитого чудовища придёт такое же - они бесконечны. «Тарзан» предлагает пройти за ним и просит помощи покончить с опасными тварями. Следуем за ним, в Дом приматов.

Оказывается, семья Цито - это гориллы, которые усыновили его ещё маленьким ребёнком. Теперь он заботится о своей приёмной семье и оберегает от монстров.

Цито рассказал, что как-то раз, когда они с семьёй ели в доме, к ним пришёл Морщинистый человек. Он был тяжело ранен, но успел поведать нашему другу, что он и создал этих тварей, о чём, в свою очередь, сильно сожалеет. Этот человек перед смертью дал Цито голозапись, она может помочь покончить с монстрами. Из голозаписи выясняем, что Морщинистый человек, это доктор Даррен Макдермот, последний уцелевший сотрудник отдела репликации. А существу, похожему на Когтя Смерти, он дал название Крокодилокоготь, и со слов доктора, его необходимо уничтожить. Репликатор вышел из-под контроля, он воспроизводит их с пугающей скоростью. Остановить клонирующее устройство можно только с помощью пароля доктора Хейна. Тело Хейна находится на стройке «Злая анаконда», которая располагается за оградой зоны «Сафари», выше на карте. Труп доктора лежит в одном из железных вагончиков. Прежде чем добраться до пароля, придётся уничтожить несколько Крокодилокогтей.

Выходит, Крокодилокогти появляются из комплекса по клонированию животных, расположенного где-то под землёй в зоне «Сафари». Идём в комплекс - большое треугольное здание вместе с Цито, если навык харизмы высокий, то можно уговорить взять с собой одного из членов семьи.

Спускаемся, вводим код, и открываем с помощью терминала дверь, ведущую в отдел репликации «Ядер-Ген». Прежде чем отключить неисправный аппарат клонирования, убиваем всех Крокодилокогтей в здании.

После отключения процедуры репликации, появляется задание перебить оставшихся Крокодилокогтей на территории «Сафари», всего их 21. Помимо этих «няшек», по территории слоняются агрессивные Яо-Гаи, Длиннорогие Брамилуфы и внезапно атакующие Кровочерви.

Покончив со всеми тварями, можно водрузить знамя одной из банд, но прежде стоит уладить дела с Цито. Тут три варианта - атаковать, предложить уйти или остаться жить с новыми друзьями, т.е. с одной из банд. Если с помощью харизмы убедить остаться в «Сафари», то «Тарзан» только обрадуется новым друзьям и подарит Выжившему своё оружие - «Блестящую дубину Цито».

Примечание
Исследуя сафари, можно разжиться новыми рецептами. Около Дома Рептилий, в железной пристройке на стелажах, лежит рецепт «Ядер-Спортсмена», а в центре приёма посетителей, в холле на столе, находится рецепт «Ядер-Натиска».

Когда в Пустоши больше не остается неисследованных мест, а мутанты и рейдеры уже почти не встречаются на пути, случается неожиданное — на волнах радиоприемника появляется новая станция. Веселый энергичный голос приглашает в увлекательное путешествие по парку развлечений «Ядер-Мир», убеждая, что там интересно и весело. Узнав про такое дело, мы быстро пакуем вещи, берем верную псинку и отправляемся на поиски новых приключений.

В конце августа на PC, PS4 и Xbox One появилось шестое по счету дополнение для Fallout 4 , имя которому Nuka-World . Оно же, по заявлениям разработчиков, станет последним. Обладатели «сезонного пропуска» получили его бесплатно, ну а всем остальным придется раскошелиться, чтобы прогуляться по разрушенному парку и познакомиться с его обитателями.

Новые знакомые

Вход стерегут несколько рейдеров, с которыми предстоит разобраться, прежде чем войти в подземку.

Прибыв к месту назначения, мы обнаруживаем на входе охрану. После боя спускаемся в подземку, где встречаем раненого по имени Харви. Новый знакомый тут же пускает скупую мужскую слезу, выкладывает нам историю о жене и дочке, якобы оставшихся в плену у банды больных на всю голову рейдеров, и просит помощи. Родных Харви держат в парке «Ядер-Мир», а нам как раз туда и надо. За помощь наш новый друг готов щедро заплатить.

Взяв у мужика пароль от терминала, герой запускает поезд и отправляется к месту назначения. В пути с ним связывается один из бандитов, по имени Гейдж. Он рассказывает про комнаты с ловушками и про интересное дело, ждущее нас после испытаний.

На самом деле все испытания закончатся сражением с самим Кольтером - боссом всех банд в парке. Он решил устроить показательно-развлекательное выступление с вашим и своим участием, предварительно нацепив на себя крутой электрический бронекостюм.

Как выясняется, весь парк поделили между собой три банды: «Адепты», «Операторы» и «Стая». У всех бандитов свои интересы и своя история, правда, частенько они любят делать друг другу подлости, из-за чего мир между бандами держится на честном слове. Масла в огонь подливал убитый нами Кольтер, накаливший ситуацию до предела.

Вступив в должность, нам нужно первым делом побрататься с лидерами банд, чтобы заработать их уважение. Как выясняется, у каждой группировки свои особенности: «Адепты» кровожадны и жестоки, «Операторы» алчны и помешаны на деньгах, а в «Стае» уважают настоящих лидеров.

После встреч с главарями мы отправляемся гулять по парку, разделенному на шесть секторов. Каждую локацию нужно исследовать, а после зачистки выбрать, какой банде мы хотим отдать территорию, повесив нужное знамя на флагштоке. Само собой, если одна банда после этого начнет относиться к вам хорошо, то две другие возненавидят.

Вообще, что касается взаимоотношений между поселенцами, то здесь герой может проявлять в диалогах мягкость, а может жестко отвечать на каждую реплику - как вы решите. Из-за этого бандиты будут относиться к нему с бо льшим или меньшим уважением и доверием.

По темным закоулкам

Вот мы и в парке «Ядер-Мир».

Парк большой. Если неспешно выполнять каждое задание и общаться со всеми персонажами, прохождение может растянуться часов на десять-пятнадцать. Зоны разнообразные, и каждая отличается своей атмосферой, стилем и неприятелями. Когда-то давно это был обширный парк с развлечениями для детей, теперь же, через две сотни лет после ядерного апокалипсиса, у «Ядер-Мира» другие обитатели, причем соответствующие названиям зон в парке.

Так, в зоне «Сафари» мы найдем толпу мутировавших животных, в зоне «Галактика» нас ждет дюжина съехавших с катушек роботов, отстреливающих всех, кто к ним суется. Оказавшись же в «Сухом ущелье», мы почувствуем себя персонажем фильма о Диком Западе. Надо отдать должное разработчикам, они замечательно выдерживают стиль и преподносят нам совершенно новую локацию, тоже оформленную в постапокалиптическом ретро-сеттинге, как и вся игра.

Помимо территории и новых врагов в вашем распоряжении окажутся и новые виды оружия - от водяного пистолета, который вы получите перед сражением с Кольтером, и до двуручной автоматической винтовки, биты с шипами, пистолета, стреляющего кислотой, и даже аналога автомата Калашникова. Некоторое оружие можно получить, только выполнив определенное задание и поговорив «за жизнь» с каким-нибудь персонажем, другое же - попросту купить.

На подходе к зоне «Галактика». Впереди нас ждут только роботы, и они не жалуют чужаков, даже если вы босс.

Пройдя все локации и открыв парк полностью, вы можете увеличить влияние рейдеров во всей игре, фактически противопоставив их Содружеству. Делать это или нет - решать вам, Bethesda традиционно предоставляет свободу выбора и поведения.

* * *

Дополнение Nuka-World однозначно удалось. Здесь есть обширная новая территория, своя атмосфера, а также много новых заданий и контента. Конечно, жаль, что это последнее дополнение для игры, но финальный аккорд у разработчиков получился звонким.

Порадовало
Огорчило

  • обширная территория, доступная для исследования;
  • харизматичные персонажи;
  • новые враги и оружие;
  • мир Fallout 4 стал еще больше!

  • последнее официальное дополнение, теперь вся надежда на пользовательские.

Дополнение Nuka World для Fallout 4 заканчивается довольно необычно. Дело в том, что она имеет две концовки – хорошую и плохую, но при этом последняя включает в себя еще три разнообразных варианта. Первая весьма обычная, так как связана с уничтожением всех рейдеров, а вторая позволяет стать рейдерам мощной силой, которую будут бояться на территории всего Содружества.

Как бы это странно не звучало, но мы советуем вам выбрать как раз таки плохие концовки, которые являются основными и наиболее увлекательными. Добавим, что захватывать форпосты можно и без убийств мирных жителей, поэтому это никак не повлияет на ваши взаимоотношения с другими группами. Если же говорить о хорошей концовке, то ее можно считать альтернативным концом дополнения, получить который вы сможете при выполнении задания «Сезон охоты». Она весьма короткая и не несет в себе глубокого смысла.

Плохие концовки

Сразу отметим, что плохой эта концовка является лишь на словах, а на деле представляет собой канон, выбранный разработчиками. Итак, в последних заданиях расширения одна из банд решит устроить бунт. Вам нужно будет разобраться с ней, а после выполнить парочку несложных действий. На этом история Nuka World закончится. Вы никак не сможете избежать убийства главаря одной из группировок, зато сможете повлиять на то, какая именно банда предаст вас.

Это будет зависеть от того, к каким бандам вы были наиболее благосклонны. Показать им свою «любовь» вы сможете при выполнении заданий «Дом, милый дом» и «Большой тур». Ниже будет представлена подробная инструкция:

  1. Во время прохождения миссии «Большой тур» нужно будет поднимать знамена над различными территориями парка аттракционов. За Ядер-Тауном расположено пять локаций. При подъеме флага нужно будет выбрать банду, которая и получит во владение захваченную вами ранее зону. Тем самым вы увеличиваете показатель доверия у выбранной группировки и снижаете вероятность того, что она решит кинуть вас в конце. Невозможно подружиться со всеми тремя бандами!
  2. Проходя задание «Дом, милый дом» вам нужно будет выбрать группировку, которая займется вашим сопровождением для успешного прохождения миссии. Вы также должны будете отправлять рейдеров из разных отрядов в форпосты.

Наибольшую роль играет ваш выбор в первом задании. Если вы хотите, чтобы бунт подняла наименее понравившаяся вам банда, то нужно просто не отдать ей ни одной из захваченных локаций. Не важно, у какой группировки окажется больше территорий – главное оставить одну из них без зон. Если же вы решили выдать все территории одной банде, то во втором квесте следует предоставить форпост той, которую вы не хотите уничтожать в будущем.

В чем смысл?

Вам наверняка интересно, для чего вообще нужны эти сложности? Какая разница, какую группировку придется уничтожить в конце, ведь они все, по сути, одинаковые. Однако это не так, ведь оставшиеся преступники снабдят вашего персонажа неповторимыми для них перками. Поэтому стоит сначала рассмотреть эти перки, а потом выбрать группу, которая кажется вам наиболее бесполезной. Получить все 3 перка невозможно.

  • Перк Стаи «Лидер Стаи» – увеличивается устойчивость к электрическим и физическим повреждениям на четверть. К тому же растут наносимые вами повреждения в ближнем сражении на 25 процентов.
  • Перк Операторов «Профессионал» – увеличивает урон от пушек, имеющие глушители, на 25 процентов, а также улучшается на 10 процентов скрытность (если персонаж находится в тени).
  • Перк Адептов «Адепт» – если убивать противников оружием ближнего боя, шкала ОД будет восстанавливаться на 25 процентов.

По нашему мнению, лучший перк предоставляют Операторы. Остальные направлены на игроков, любящих пинать врагов в ближнем бою. К тому же именно эта группировка будет приносить вам больше всего ресурсов при владении зонами.

Хорошая концовка

Напомним, что она является альтернативной концовкой и ее нельзя считать каноном. Итак, если вам вообще не хочется иметь дел с рейдерами, то вы в любой момент можете попросту поубивать их всех, освободить торгашей и активировать парк аттракционов. Для этого нужно поговорить с девушкой по имени Макензи, стоящей на рыночной площади Ядер-Тауна. Возьмите задание «Сезон охоты» и убейте или нападите на одного из главарей группировок. В итоге все рейдеры станут для вас врагами, включая Гейджа. К тому же в журнале все сюжетные квесты с рейдерами и повторяющиеся миссии перейдут в раздел проваленных.

Впрочем, вам все же удастся подать энергию в парк развлечений и выполнить парочку других заданий.

Добавим, что даже после завершения одной из плохих концовок вы сможете взяться за выполнение задания «Сезон охоты» и уничтожить две оставшиеся группировки. Однако неясно, что тогда случится с перками.

Nuka-World - это шестое по счету DLC для Fallout 4. Почему бы вам не взять билет на Ядер-поезд и не отправиться в парк развлечений Nuka-World? Это самое любимое место для проведения отпуска американцев! Отправляйтесь в "Ядер-Мир", огромный парк развлечений, ставший рейдерской цитаделью, где царит беззаконие. Исследуйте совершенно новую область, на обширных пространствах которой нашлось место и для секторов - таких, как "Сафари", "Мир Свежести", "Сухое ущелье", "Детское королевство", "Галактика" и "Ядер-таун". Возглавьте банды смертоносных рейдеров и поведите их на захват поселений. Подчините Содружество своей воле! В дополнении Nuka-World вас ждут новые задания, группировки рейдеров, оружие, существа и многое другое! Приятного путешествия! Наслаждайтесь своим отпуском!

Обновление:релиз (от 29.09.2016)
- Обновлены файлы DLCNukaWorld.esm, DLCNukaWorld - Main.ba2, DLCNukaWorld.cdx, DLCNukaWorld - Geometry.csg
- Исправлена ошибка, когда квест "Гранд Тур" невозможно было завершить, если Гейдж был вашим активным спутником, когда квест начинался.

Обновление:релиз (от 30.08.2016)
- DLC вышло из бета версии, это релизная версия, что изменено и исправлено с момента последней версии beta2 неизвестно, обновлен только файл DLCNukaWorld - Main.ba2

Обновление:beta2 (от 18.08.2016)
- Что обновлено в таких случаях никто не пишет, но обновлены 4 файла DLCNukaWorld - Geometry.csg, DLCNukaWorld - Main.ba2, DLCNukaWorld.cdx, DLCNukaWorld.esm

Как начать:
- Как что начинать, где что искать не знаю, единственное что нашел это у вас должен появиться сигнал радио Nuka-World, далее уже все по накатанной, на каком уровне появится радио не знаю (пишите свои исследования в коментах, добавлю потом в описание)
- Первое задание появляется в районе ресторана "Старлайт", начинается на 30 уровне.

Информация о DLC от пользователей: (с миру по нитке)
- Квест "По местам" активируется автоматически, прослушать радиостанцию "Ядер-Колы". Добраться до транзитного центра Ядер-мир. Находится он на западе от Одинокая часовня!
- Много всего есть в дополнении: броня и оружия, есть также новые детали для роботов!
- Очень много модификаций к старому оружию, много брони в том числе силовая, есть новые модификации к роботам, есть мастерская но она одна, куча квестов, а именно разветвления на Минитменов и Братства Стали.
- Есть новые перки Мусорщик, Владыка Пустоши и переработаны старые.

Требования:
Fallout 4 версии 1.7.12.0 и выше

Установка: (только вручную , через NMM менеджер не установится, так как вес архива слишком тяжелый и NMM не справляется с установкой архива)
Скачать архив, поместить все содержимое из папки Data в папку Data в игре, активировать файл.esm в NMM менеджере или в plugins.txt

ВАЖНО!!!
Если у вас кряк от (ALI213), то откройте файл ALI213.ini
Если у вас кряк от (3DM), то откройте файл CONFIG.ini
Если у вас кряк от (CODEX), то откройте файл steam_api.ini (такой файл в старых версиях патча) или steam_emu.ini (такой файл в последних версиях патча)
и найдите строчку 490650=Fallout 4 - Nuka-World
впереди строки удалите ";" или "#" и сохраните файл!
Если у вас все в порядке, то ничего не нужно делать!!! На заметку: в кряках в патче 1.7.15.0.1 и выше это все уже поправлено!

например в кряке от 3DM должно быть так:
DLC001=404090
DLC002=435870
DLC003=435880
DLC004=435881
DLC005=480630
DLC006=480631
#DLC007=490650 - здесь уберите # и получится так

DLC001=404090
DLC002=435870
DLC003=435880
DLC004=435881
DLC005=480630
DLC006=480631
DLC007=490650

ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!
- Если у вас установлены интерфейсные моды (например как DEF UI), то их нужно обновить до последней версии, т.к. в патче 1.7.х и DLC Nuka-World в интерфейсные файлы было внесено много изменений!!! У вас могут быть просто банальные вылеты!

При прохождении этого квеста, главному герою нужно захватить все сектора парка развлечений, которые расположены за пределами города “Ядер – Таун”.

Для удобства навигации по статье, пользуйтесь содержанием :

Прохождение квеста “Большой тур”

Поговорив с Гейджем после квеста “Амбициозные планы”, узнаем что в эти планы входит расширение территории влияния банд. Что бы расширить территорию для банд, главному герою нужно захватить все сектора парка за пределами “Ядер – Тауна, США” и затем выбрать, каким бандам эти сектора отдать. Этим ваш персонаж и будет заниматься в этом квесте .

Задание #1: Захватить зону “Галактика”

При входе в зону галактика, начинается квест “звездный диспетчер” . Главный герой просто натыкается на место сражения между торговцами и роботами, поискав по телам торговцев, ваш персонаж найдет дневник Тианы, прочитав который узнает, что торговцы пытались спастись от роботов, но не смогли от них убежать, так же в дневнике будет упоминание о компьютере, который управляет абсолютно всеми роботами в зоне “Галактика”, этот компьютер называется “Звездный диспетчер”. Главный герой направляется к этому компьютеру, что бы разузнать что же случилось.

По мере продвижения до компьютера, ему будут мешать враждебно настроенные роботы, после того как главный герой дойдет до “Звездного диспетчера”, окажется что для его ремонта нужно будет собрать 20 звездных ядер, которые раскиданы по всей локации. Только после завершения ремонта компьютера, с его помощью можно будет захватить зону “Галактика” и тем самым завершить это задание.

Задание #2: Захватить зону “Сухое ущелье”

На входе в эту зону, на главного героя нападет кровочервь и после его убийства активируется квест “Разборки в Сухом ущелье”, только после выполнения этого квеста, зона будет захвачена и можно будет отдать ее какой-нибудь банде.

Основная цель квеста “Разборки в Сухом ущелье” – это уничтожение логова кровочервей, которыми просто кишит данная локация. Для того что бы уничтожить это логово, главному герою придется на своей шкуре прочувствовать атмосферу Дикого запада, в декорациях которого выполнена зона “Сухое ущелье”. Тут будут и дуэли, и поимка разбежавшихся лошадей и помощь бармену в местном салуне.

Задание #3: Захватить зону “Детское королевство”

Как и с заданием по захвату “Галактики”, что бы захватить “Детское королевство”, нужно выполнить свой квест, этот квест называется “Волшебное королевство” , слава небесам, что этот квест не такой здоровый как “Звездный диспетчер”.

Квест “Волшебное королевство” , по своей сути это квест по поиску Освальда, который по понемногу доводит до вашего персонажа до белого каления. Вот представьте, идешь себе тихо мирно, ни кого не трогаешь, а тут на тебя со всех сторон гули нападают, из распылителей вместо охлаждающей влаги радиоактивная вода прыщет и все это время по громкоговорителю вас кто то оскорбляет, пошучивает над вами и всячески пытается вывести из равновесия. Поэтому главной задачей квеста является поиск этого шутника Освальда, потом нужно будет наказать его, а уже потом решать кому отдать эту зону.

Задание #4: Захватить зону “Сафари”

Попав в зону “Сафари” главный герой увидит, как неизвестный ему мутант, нападает на какого-то “тарзана”, мутант больше похож на динозавра, у него очень экзотическое название – крокодилокоготь, а тарзан больше похож на какого-то дикаря, в одной набедренной повязке.

После того как помощь оказана, начнется квест “Сафари”, именно выполнение этого квеста, позволит захватить зону “Сафари”.

Задание #5: Захватить завод по розливу напитков

Что бы выполнить это задание, нужно выполнить квест “Мир свежести”, квест не сложный, соперники новые и интересные. На заводе по розливу ядер-колы поселились болотники и от такого количества разнообразной ядер-колы вокруг, они мутировали дальше, теперь вашими соперниками по этому квесту будут: ядер-краб, краб-охотник, матка ядер-краба, король ядер-краб. Кроме этого на заводе много различных турелей , а так же имеются штурмоторны. Так что выполнить этот квест, можно только оставив после себя море трупов и дымящие развалины.

Задание #6: Поговорить с гейджем

Гейдж очень обрадуется захвату всего “Ядер мира” и расскажет о дальнейших планах, а дальнейшие планы очень амбициозные – это захват всего Содружества.

Только идти к этой цели нужно осторожно и постепенно, сначала нужно наладить обеспечение вашего войска, а для этого поговорить Шэнком, который отвечает в банде за связи с внешним миром. На этом квест “Большой тур” будет окончен и начнется следующий сюжетный квест “Дом, милый дом”.


Close